Цель игры - оставить на поле один шарик. Шарик убирается с поля,
когда другой шарик перепрыгивает его на свободное место.
(Шарик можно перемещать на свободное место через другой шарик, который убирается с поля.)
Электронная реализация китайской головоломки (аналогичная головоломка есть
в игре (для PC) Shivers фирмы Sierra). Автоматическая подстройка под все
размеры экранов.
Правила игры:
- Передвигаем курсор (шарик под курсором выделен синим цветом) на шарик,
который хотим передвинуть.
- Выделяем шарик, на который указывает курсор, при помощи кнопки 5
(шарик, выделенный для перемещения отображается зеленым цветом).
- Перемещаем шарик в нужном направлении. Шарик, через который
передвигается выделенный шарик, исчезает.
- Перемещаем следующий шарик...
- Потом еще несколько шариков...
- И так далее, пока не останется один шарик.
Кнопки управления:
4 - влево
6 - вправо
2 - вверх
8 - вниз
5 - переключение между режимами движения курсора и перемещения шарика
Единственное требование - телефон должен поддерживать Java MIDP 1.0 и иметь цветной экран. |