News Applications Games Pictures Help Forum Company

Обучающая программа для детей: Цифры

Ваш карапуз уже понимает разницу между настоящим телефоном и игрушечным? И хочет играть только с настоящим телефоном? А нажимая кнопки случайным образом он непременно набирает самый дорогой номер в Папуа-Новой Гвинеи?
Раз ребенок играет с телефоном и ему это интересно, почему бы не попробовать еще параллельно его чему-нибудь научить?
Мы предоставляем вашему вниманию обучающую программу для детей: Цифры. С помощью этой программы ребенок, нажимая на кнопку на клавиатуре телефона, увидит и услышит цифру соответствующей кнопки, что несомненно поможет ему в освоении этого огромного мира.
После инсталляции программа готова к использованию. Просто запустите ее, и ребенок уже может играть. Нажимая на кнопку, он увидит цифру и услышит голос произносящий название цифры, изображенной на этой кнопке. Если на вашем телефоне есть джойстик, то ребенок также сможет выучить название направлений и узнать, где находится кнопка "Выбор". Ребенок также может познакомиться с функциями дополнительных клавиш.

Чтобы выйти из программы, нажмите и держите кнопку завершения программы, до тех пор пока не появится диалог завершения программы.

ВНИМАНИЕ: не забывайте, что телефон - это все же не игрушка для маленького ребенка. Действие высокочастотного излучения вашего телефона может пагубно повлиять на развитие вашего ребенка. Громкие динамики вашего телефона могут негативно повлиять на развитие слуха. Поэтому, если ребенок играет с телефоном, то это должно происходить только под присмотром взрослых.
Помните, что автор программы не несет никакой отвественности за последствия использонвания данной программы.



Из-за ограничений Java из программы все же можно выйти(долгое нажатие на кнопку завершения работы программы), поэтому мы рекомендуем активно контроллировать игровой процесс ребенка. Помните, звонки в Папуа-Новую Гвинею очень дороги.
Программа написана таким образом, с помощью обыкновенных подручных средств вы сможете модифицировать ее так, чтобы она показывала ваши картинки и проигрывала ваши звуки. Таким образом ребенок может выучить, например, нотную запись или алфавит.
Если вы захотите поделиться вашей версией программы, то напишите нам письмо с прикрепленной программой, и мы с удовольствием разместим ее у нас, с указанием ссылки на вас.

Заменяем картинки, звуки и клавиши им назначенные

Будем считать, что новые картинки и звуки у вас уже есть. Для того, что заменить их и изменить им назначенные клавиши, вам понадобится обыкновенный архиватор(zip или rar) и текстовый редактор.
  • С помощью архиватора разархивируйте содержимое файла jar в отдельную директорию.
  • Изучите содержимое этой директории: в ней содержатся файлы изображений, файлы звуков, конфигурационный текстовый файл config.txt и файлы программы .class, поддиректория MANIFEST.
  • Удалите, замените или добавьте необходимые файлы изображений (ваш телефон точно поддерживает формат png, и может поддерживать ряд других форматов. Например, телефоны СониЕриксонн поддерживают почти все основные форматы), файлы со звуком (телефон обычно поддерживает звуки в формате midi, wav, mp3 или amr. Выяснить это можно прочитав интрукцию или просто экспериментируя).
  • С помощью текстового редактора(например, Notepad) откройте файл config.txt. Проредактируйте его: измените названия файлов изображений и звуков, замените коды клавиш.(Формат файла config.txt и как узнать коды клавиш описано далее).
  • С помощью архиватора запакуйте содежимое директории в Zip-архив со стандартными установками. Измените расширение файла .zip на расширение .jar. Программа готова к использованию.

Описание формата файла config.txt

Файл состоит из двух групп: основные клавиши, джойстик и дополнительные клавиши. Значение константы X будет описано позже. Каждая группа состоит из константы M или N, описывающей количество блоков за ней идущих. Каждый блок состоит из трех строк: код клавиши Сi, имя файла с изображением Pi, имя файла со звуком Si:
X
M
C1
P1
S1
C2
P2
S2
.
. M-раз
.
CM
PM
SM
N
C1
P1
S1
C2
P2
S2
.
. N-раз
.
CN
PN
SN
Константа X должна быть равна M+N.

Как узнать коды клавиш

Коды клавиш можно узнать с помощью утилиты Keytester MIDP-1.0 или Keytester MIDP-2.0. Запустите ее, и нажав на интересующую вас кнопку, вы увидите ее цифровой код.

Экономный режим

Если ваш телефон поддерживает управление подсветкой - программа будет выключать ее на время бездействия, тем самым сохраняя заряд батарей.
Программа бесплатна только для частного некоммерческого использования.

idea&code: Vladimir Vasilyev
(c) M.i.R. Group
mobile-mir.com
Поддержите нас!

WebMoney:
Z136834712117
U260936985028
R422654388113
E298958947159
WMID 238296476062
Rambler's Top100 Rating@Mail.ru